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Lehrstuhl für Informatik Prof. Dr. Ulrich Lang

Unsere Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten sind darauf ausgerichtet computergestützte Problemlösungsprozesse zu verbessern. Zu diesem Aufgabenbereich gehört das Optimieren von Simulationen, das Verbessern des Datenhandlings, die Integration einzelner Prozessschritte in konsistente Problemlösungsumgebungen sowie das Beschleunigen der gesamten Prozesskette.

Visualisierung und virtuelle Umgebungen stehen dabei besonders im Fokus unserer Aktivitäten, da sie das Verständnis komplexer Daten in vielen wissenschaftlichen Disziplinen und Anwendungsbereichen beschleunigen und verbessern können.

Der Lehrstuhl ist außerdem eng an das Rechenzentrum der Universität zu Köln angeschlossen.

Probeklausur APGK

Terminankündigung:

Am 19.7.2018 findet im gewohnten Vorlesung + Übung Zeitslot die Probeklausur zur Vorlesung Architekturn und Programmierung von Grafik- und Koprozessoren statt. Ort: Großer Hörsaal in der alten Botanik (Gyrhofstraße). Dauer: 3 Stunden. Am 20.7.2018 werden ausgesuchte Aufgaben daraus besprochen.

Neue Vorlesung im SS 2018: Architektur und Programmierung von Grafik- und Koprozessoren

>> Link zur Veranstaltungsseite mit Begleitmaterial

>> Mailing-Liste zur Veranstaltung

Inhalte (vorläufig)

  • Rendering Algorithmen (Rasterisierung, Deferred Shading, Ray Tracing)
  • Architektur von Grafikkarten und Grafiktreibern
  • Programmierung mit dem Vulkan API
  • GPGPU Programmierung
  • GPGPU Anwendungen
  • Alternative Koprozessorarchitekturen (Intel Xeon PHI, FPGA, etc.)

Zugang

  • Master Studenten der Math. Nat. Fakultät
  • Master Studenten der WiSo Fakultät (Information Systems)
  • Die Veranstaltung kann als "Technische Informatik" belegt werden

Visualisierung für Forschende